TUGAS 3 (PENGANTAR KOMPUTASI MODERN)

 Kajian Tentang Komputer Kuantum Sebagai Pengganti Komputer Konvensional DiMasa Depan

Pengertian Komputer Kuantum

Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.

Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada awalnya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga dapat melakukan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.

Selanjutnya para ilmuwan mulai melakukan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai saat ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum yaitu algoritma shor dan algoritma grover.

Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilakukan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilakukan atas sejumlah kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.

Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala besar dapat dibuat, maka komputer tersebut dapat menyelesaikan sejumlah masalah lebih cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak dapat berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

 

Perbedaan komputer konvensional dengan quantum

 

Dapat mulai dengan mengamati secuil satuan informasi yang disebut satu bit, yaitu satu sistem fisis yang dapat dinyatakan dalam satu di antara dua keadaan (dua nilai logik) yang berbeda: ya atau tidak, benar atau salah, 0 atau 1. Satu bit informasi dapat diberikan oleh dua keadaan polarisasi cahaya atau dua keadaan elektronik suatu atom. Namun, jika satu atom dipilih untuk merepresentasikan satu bit informasi maka menurut mekanika kuantum di samping kedua keadaan elektronik yang berbeda, atom tersebut dapat pula berada dalam keadaan superposisi (paduan) dua keadaan tersebut. Atom tersebut dapat berada pada keadaan 0 dan 1 secara serentak. Secara umum, satu sistem kuantum dengan dua keadaan atau quantum bit (qubit) dapat dibuat berada dalam suatu keadaan superposisi dari kedua keadaan logiknya.

Perhatikan perbandingan berikut. Register konvensional tiga bit dalam satu saat hanya dapat menyimpan satu dari 8 kemungkinan keadaan yang berbeda seperti: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, dan 111. Sebaliknya, suatu register kuantum tiga qubit dalam satu saat dapat menyimpan 8 kemungkinan keadaan yang berbeda tersebut secara serentak sebagai suatu superposisi kuantum. Jika jumlah qubit terus ditambahkan pada register maka kapasitas penyimpanan keadaan (informasi) dalam register akan meningkat secara eksponensial, yaitu secara serentak 3 qubit dapat menyimpan 8 keadaan berbeda, 4 qubit dapat menyimpan 16 keadaan berbeda, dan seterusnya sehingga secara umum N qubit dapat menyimpan sejumlah 2N keadaan berbeda.

Sekali suatu register disiapkan dalam suatu superposisi dari keadaan-keadaan yang berbeda, operasi-operasi pada semua keadaan itu dapat dilakukan secara bersamaan. Sebagai contoh, jika qubit-qubit tersimpan dalam atom-atom, pulsa laser yang diatur secara tepat dapat mempengaruhi keadaan-keadaan elektronik atom dan mengubah superposisi awal menjadi superposisi lain yang berbeda. Selama perubahan tersebut setiap keadaan dalam superposisi awal terpengaruh sehingga dapat dihasilkan suatu komputasi masif secara paralel dalam satu keping hardware kuantum.

Suatu komputer kuantum dalam satu langkah komputasi dapat melakukan operasi matematis pada 2N input berlainan yang tersimpan dalam superposisi koheren N qubit. Untuk melakukan hal yang sama, suatu komputer konvensional harus mengulang operasi sejumlah 2N kali atau harus digunakan 2N prosesor konvensional yang bekerja bersamaan. Komputer kuantum menawarkan peningkatan yang sangat luar biasa dalam penggunaan dua sumber daya komputasi utama, yaitu waktu dan memori.

 

GATE PADA KOMPUTER KUANTUM

  1. Hadamard Gate

Gate kuantum yang paling umum adalah Gate Hadamard, yaitu gate qubit tunggal H melakukan transformasi gabungan yang dikenal dengan istilah Transformasi Hadamard, dan didefinisikan oleh: Matriks  ditulis dalam basis  komputasional  {|0>,|1>  serta diagram di bagian kanan menampilkan gambaran  skematik dari gate H berdasarkan qubit dalam |x>, dengan x=0,1.

  1. Fase Shift Gate

Gate qubit tunggal lainnya – shift gate ∅ diartikan sebagai |0> ⟼ |0> dan |1> ⟼ ei∅, atau, dalam notasi matriks, Gate Hadamard dan gate shift bisa digabungkan untuk membangun jaringan berikutnya (dengan ukuran 4) yang menghasilkan keadaan nyata yang paling umum dari qubit tunggal (sampai ke fase global), konsekuensinya, gate Hadamard dan gate shift sudah cukup untuk membangun operasi gabungan apapun pada qubit  tunggal

 

  1. C-Note Gate

Supaya bisa melibatkan dua (atau lebih qubit) kita harus memperpanjang daftar gate kuantum menjadi gate dua qubit. Gate dua qubit yang paling terkenal adalah NOT kontrol (C- NOT), juga dikenal sebagai XOR atau gate pengukuran. Gate tersebut  meloncat  ke target  kedua jika qubit kontrol    pertama

  1. Control-U Gate

Secara umum, dua jenis qubit gate  control  secara keseluruhan membentuk control  U,  untuk  sejumlah tranformasi gabungan qubit tunggal U. Control U gate mengaplikasikan identitas transformasi ke qubit yang lebih rendah ketika qubit control berada dalam keadaan  |1>.  Peta gate |0>|y> ke |0>|y>.Gate Hadamard, semua shift gate, dan C-NOT, membentuk sebuah set universal gate, yaitu jika  C-NOT  dan  Hadamard dan semua shift gate lainnya tersedia lalu  operasi  gabungan gate n apapun bisa disimulasikan dengan O(4nn) seperti gate BBC95.Sebuah komputer kuantum bisa dilihat sebagai jaringan kuantum (atau keluarga jaringan kuantum) dan komputasi kuantum didefinisikan sebagai sebuah evolusi gabungan jaringan yang mengambil keadaan awal “input” kedalam keadaan akhir “output”. Kita telah memilih model jaringan komputasi, daripada mesin Turing, karena lebih sederhana,  lebih mudah dijalankan dan lebih relevan  ketika  mengarah  pada implementasi fisik dari komputasi kuantum adalah |1> dan tidak bisa melakukan apa-apa jika qubit kontrol nya adalah |0>. Gate tersebut diwakili oleh matriks  gabungan.

 

KESIMPULAN

Dapat disimpulkan bahwa sistem pada komputer konvensional (komputer  digital)  sangat berbeda. Untuk komputer konvensional menggunakan bit  0  dan 1. Untuk komputer kuantum menggunakan qubit 0 , 1 dan superposisi 0 dan 1.

Kecepatan komputer quantum lebih cepat  dari  pada komputer konvensional (komputer digital) karena melakukan proses secara simultan tidak secara linear seperti komputer konvensional.

Saat ini perkembangan teknologi sudah menghasilkan komputer kuantum sampai 7 qubit, tetapi menurut  penelitian dan analisa yang ada, dalam beberapa tahun mendatang teknologi komputer kuantum bisa mencapai 100  qubit.  Kita bisa membayangkan betapa cepatnya komputer masa depan nanti. Semua perhitungan yang biasanya butuh waktu berbulan-bulan, bertahun-tahun, bahkan berabad-abad pada akhirnya bisa dilaksanakan hanya dalam hitungan menit.

 

REFERENSI

TUGAS 2 (PENGANTAR KOMPUTASI MODERN)

Featured

Effectively and Securely Using the Cloud Computing Paradigm

NIST Cloud Computing Resources

Berawal dari masa awal internet dimana kita Menarik jaringan sebagai awan, kita tidak peduli di mana Pesannya pergi awan menyembunyikannya dari kita.

Komputasi awan adalah model untuk memungkinkan Nyaman, on-demand akses jaringan ke Kolam bersama komputasi yang dapat dikonfigurasi Sumber daya (mis., Jaringan, server, penyimpanan, Aplikasi, dan layanan) yang bisa cepat Tersedia dan dilepas dengan minimal Upaya pengelolaan atau penyedia layanan interaksi.

5 Karakteristik Atribut Esensial

  • On-demand self-service
  • Broad network access
  • Resource pooling ( Location independence )
  • Rapid elasticity
  • Measured service

3 Cloud Service Models

  • Cloud Software as a Service (SaaS)
  • Cloud Platform as a Service (PaaS)
  • Cloud Infrastructure as a Service (IaaS)

 Service Model Architectures

1.PNG

Model implementasi cloud computing

  • Private cloud
  • Community cloud
  • Public cloud
  • Hybrid cloud

Bagian untuk Grid Computing

Proses paralel terdistribusi melalui jaringan
• Konsep kunci: “kemampuan untuk menegosiasikan sumber daya Pengaturan ”
• Karakteristik komputasi grid
– Mengkoordinasikan sumber daya mandiri
– Menggunakan standar dan antarmuka terbuka
– Kualitas pelayanan
– Memungkinkan heterogenitas komputer
– Distribusi melintasi batas geografis yang luas
– Kopling longgar komputer

Platform Virtualization

[Cloud computing] bergantung pada pemisahan Anda Aplikasi dari infrastruktur yang mendasarinya ” –Steve Herrod, CTO di VMware
• Sistem operasi host memberikan abstraksi
Lapisan untuk menjalankan OS tamu virtual
• Kunci adalah “hypervisor” atau “monitor mesin virtual”
– Memungkinkan OS tamu berjalan dalam isolasi OS lain
– Jalankan beberapa jenis OS
• Meningkatkan utilisasi server fisik
• Memungkinkan portabilitas server virtual antara Server fisik
• Meningkatkan keamanan server host fisik

Web Services

Modul self-describing dan stateless yang melakukan diskrit Unit kerja dan tersedia melalui jaringan Penyedia layanan web menawarkan API yang memungkinkan pengembang untuk melakukannya Memanfaatkan fungsionalitas melalui Internet, bukan memberikan Aplikasi full-blown. Antarmuka berbasis standar (WS-I Basic Profile)
misalnya, SOAP, WSDL, WS-Security Status yang memungkinkan: WS-Transaction, Choreography  Banyak modul interaksi yang digabungkan secara longgar membentuk satu Sistem logis (misalnya legos)

Web application frameworks

Coding frameworks untuk memungkinkan situs web dinamis

– Merampingkan operasi pemrograman berbasis web dan DB
(Mis., Dukungan layanan web)

– Pembuatan aplikasi Web 2.0

• Didukung oleh sebagian besar bahasa perangkat lunak utama
• Contoh kemampuan

– Pemisahan logika bisnis dari antarmuka pengguna (misalnya,
Arsitektur model-view-controller)
– Otentikasi, Otorisasi, dan Akses Berbasis Peran Kontrol (RBAC)
– Unified APIs untuk interaksi SQL DB
– manajemen sesi
– pemetaan URL
• Wikipedia menyimpan daftar aplikasi web Kerangka kerja 74 Gratis dan Open Source

Biaya Data Tradisional Pusat

11,8 juta server di pusat data
• Server hanya digunakan 15% dari kapasitasnya
• 800 miliar dolar dihabiskan setiap tahun untuk membeli dan Memelihara perangkat lunak perusahaan
• 80% dari pengeluaran perangkat lunak perusahaan terus berjalan Instalasi dan pemeliharaan perangkat lunak
• Pusat data biasanya mengkonsumsi hingga 100 kali lebih banyak Per kaki persegi dari gedung perkantoran yang khas
• Rata-rata konsumsi daya per server berlipat empat Dari tahun 2001 sampai 2006.
• Jumlah server berlipat ganda dari tahun 2001 sampai 2006

Standar 9000 kaki persegi berharga $ 21,3 juta
Untuk membangun dengan $ 1 juta biaya listrik / tahun
• Pusat data mengkonsumsi 1,5% dari Nation kami
Listrik (EPA)
– 6% di seluruh dunia pada tahun 2000 dan 1% di tahun 2005
• Teknologi hijau dapat mengurangi biaya energi
50%
• TI menghasilkan 2% karbon dioksida global

Cloud Economics

Perkiraan sangat bervariasi pada penghematan biaya yang mungkin terjadi
• Jika Anda memindahkan pusat data Anda ke penyedia awan, itu Akan menghabiskan sepersepuluh dari biaya.
• Penggunaan aplikasi cloud dapat mengurangi biaya dari 50% Sampai 90%
• Pilot berlangganan sumber daya ITmelihat penghematan biaya 28%
• Hotel pilihan
– Tradisional: refresh server $ 210k dan $ 10k / bulan
– Cloud: $ 10k implementasi dan $ 16k / bulan
– Menggunakan infrastruktur awan menghemat 18% sampai 29% Sebelum mempertimbangkan bahwa Anda tidak perlu lagi Beli untuk kapasitas puncak

Sumber Jurnal:

Click to access Cloud_NIST.pdf

TUGAS 1 (PENGANTAR KOMPUTASI MODERN)

Subjek Jurnal : Preliminary Investigation on the Chemical Constituents and Antioxidant Activities of Two Phellinus Mushrooms Collected in Foshan

Link Jurnal : http://ccsenet.org/journal/index.php/ijef/article/view/65290

Inti pembahasan :

Jamur Phellinus telah dikenal selama imunomodulator yang, hipolipidemik, dan kegiatan antikanker yang terdapat di kota Foshan, provinsi Guangdong , Negara China.

Metode Yang Digunakan :

Metode spektrofotometri, metode Seephonkai dan pre-test tube dengan membandingkan senyawa alami yang diketahui dari Phellinus dan di uji dengan biokimia assay of hydroxyl untuk menunjukkan bahwa baik dua jamur Phellinus mengandung fenolat, alkaloid,lakton, steroid dan terpenoid, dan memiliki kegiatan antioksidan kuat.

Kelebihan metode :

  • Dapat mengetahui data dari setiap sample yang di gunakan .
  • Melihat mana jamur yang lebih banyak mengandung senyawa untuk melawan kanker.
  • Memberikan dasar teoritis untuk tahap pengembangan dan pemanfaatan efiesien untuk penelitian selanjutnya
  • Menentukan radikal DPPH kemampuan scanvenging dari konsentrasi yang berbedalarutan sampel in vitro

Kekurangan metode :

  • Mengumpulkan 2macam jamur sebagai sample membutuhkan rentan waktu yang lama.
  • Waktu yang dibutuhkan untuk menganalisis senyawa yang ada pada setiap sample jamur.

 

Mushrooms

No 141.016 # Tumbuh liat dan (Gambar 1) diidentifikasi sebagai Phellinus pini beradadikumpulkan pada bulan Oktober tahun 2014 dari Leigang Gunung di kota Foshan, Guangdong Provice, Cina.

No 150.802 # tubuh buah liar (Gambar 2) dikumpulkanpada bulan Agustus tahun 2015 dari Leigang Gunung di Kota Foshan, Provinsi Guangdong,Cina, dan diidentifikasi sebagai Phellinus sp., Dan itu mungkin adalah specie novel dengangenus Phellinus

Untitled.png

Gambar 1

2.png

Gambar 2

Perhitungan Yang Digunakan Dalam Metode Untuk mencari  dan Mendapatkan Antioxidant Activity Assay
Tubuh jamur segar dari dua jamur Phellinus dikeringkan oleh udara, dan digiling menjadi bubuk. Serbuk mentah diekstraksi terus menerus dengan metanol selama 24 jam. Ekstrak metanol digabungkan dan metanol itu ditemukan oleh vakum penguapan rotary untuk mendapatkan ekstrak kasar. Sebuah 1,23 gekstrak kasar diperoleh dari 73 g bubuk kasar dari tubuh buah dari Phellinus pini 141.016 #, menghasilkan 1,68%, dan 1,00 g ekstrak kasar diperoleh dari 56 g bubuk kasar dari tubuh buah dari Phellinus sp. 150.802 #, menghasilkan 1,79%. Semua ekstrak mentah diselesaikan dalam metanol dansiap menjadi solusi sampel dalam metanol dengan konsentrasi 5 mg / mL.

larutan sampel in vitro. Sebuah 0-1,2 mL larutan sampel dalam metanol adalahditambahkan ke tabung konektor bersih, lalu metanol ditambahkan untuk membuat volume ke 5mL, maka 1 mL dari 6 mol / L larutan asam salisilat dalam metanol ditambahkan. Setelahgemetar dengan baik, 1 mL dari 2 mol / L larutan besi sulfat ditambahkan, maka 1mL 1,5% larutan berair hidrogen peroksida ditambahkan. air suling sebagai gantinya1,5% larutan hidrogen peroksida adalah sebagai kontrol kosong. Setelahgemetar dengan baik, metanol ditambahkan hingga mencapai volume konstan 10 mL.Akhirnya, tabung ditempatkan di 37c mandi selama 60 menit. Nilai-nilai absorbansidiukur pada λmax 510 nm, dan dihitung sebagai persentase dari radikalKegiatan (% RSA) menurut “Persamaan”.

3.png

A0 adalah nilai absorbansi dari sistem asam-FeSO4-H2O2 salisilat, dan As adalahaborsance nilai sampel-salisilat sistem asam-FeSO4-H2O2.

Menentukan radikal DPPH kemampuan scanvenging dari konsentrasi yang berbedalarutan sampel in vitro. A 1 mL konsentrasi yang berbeda dari sampelsolusi dalam metanol dicampur dengan 2 ml 0,2 mmol solusi / L DPPH dimethanol.After 30 menit pada suhu kamar, nilai-nilai absorbansisampel diukur pada λmax 517 nm dan dihitung sebagai persentase dari radikalaktivitas scavenging (% RSA) menurut “Persamaan ”. The% nilai RSA adalahdikonversi ke aktivitas konsentrasi penghambatan pada 50 persen (IC50) menggunakangrafik diplot antara% RSA dan konsentrasi. Standard askorbat antioksidanAsam yang digunakan dalam percobaan ini.

4.png

ADPPH adalah nilai absorbansi dari 1 mL methanol dicampur dengan 2 ml 0,2mmol / L solusi DPPH dalam metanol, dan As adalah nilai absorbansi l mLlarutan sampel dalam metanol dicampur dengan 2 ml 0,2 mmo1 solusi / L DPPH dimetanol.

Hasil dan Kesimpulan

5.png
Senyawa alami yang diketahui dari Phellinus pini.

Pada tahun 1996, Lourenco et al. melaporkan bahwa steroid episteryl

asetat (1) dan ergosterol peroksida (2) dan lignan yang (+) – pinoresinol (10) memiliki diisolasi dari tubuh buah liar jamur Phellinus pini. Sebagai tambahan, dua ceramides baru, N- (2′-hydroxynonacosanoyl) -D-erythro-1, 3, 4-trihidroksi-2-aminooctadecane (3) dan N- (2′-hydroxytriacontanoyl) -D-erythro-l, 3, 4-trihidroksi-2-aminooctadecane (4), juga telah diperoleh dari sumber yang sama.

Hasil percobaan menunjukkan bahwa Phellinus pini 141.016 # mengandung fenolat,alkaloid, lakton, steroid dan terpenoid, yang konsisten dengan jenisdari senyawa alami yang dikenal dari Phellinus pini . Sejak sampellarutan ekstrak metanol mentah dari Phellinus sp.

150.802 # menunjukkan fenomena reaksi yang sama seperti ekstrak metanol mentah dari Phellinus pini141.016 # di kandungan kimia uji pendahuluan, disimpulkan bahwaPhellinus pini 141.016 # juga mengandung fenolat, alkaloid, lakton, steroid danterpenoid.

Kandungan kimia hasil tes awal menunjukkan bahwa kedua metanolekstrak dari tubuh buah liar Phellinus pini 141.016 # dan Phellinus sp.150.802 # mengandung fenolat, alkaloid, lakton, steroid dan terpenoid yangkonsisten dengan jenis senyawa alami yang dikenal dari Phellinus pini.Radikal bebas pemulungan aktivitas Hasil percobaan menunjukkan bahwa kedua metanolekstrak dari tubuh buah liar Phellinus pini 141.016 # dan Phellinussp. 150.802 # memiliki kegiatan antioksidan kuat, dan radikal bebas mengais-ngaisAktivitas meningkat dengan meningkatnya konsentrasi sampel.Mereka adalah sebanding dengan aktivitas antioksidan dari antioksidan standarasam askorbat.

Phellinus pini 141.016 # dan Phellinus sp. 150.802 # dikumpulkan di Foshan memilikipotensi besar untuk menjadi sumber yang baik dari pemulung radikal alami untuk digunakan dalammakanan dan farmasi industri. kegiatan antioksidan bisa berhubungan dengankegiatan biologi lainnya untuk digunakan dalam pengobatan tradisional. Pekerjaan selanjutnya adalahmengisolasi dan memurnikan senyawa alami dari dua spesies ini, dan untuk mengevaluasikegiatan antioksidan in vitro dan in vivo, akhirnya untuk mengeksplorasi dua Phellinusjamur sebagai antioksidan novel dalam makanan fungsional dan obat-obatan.

References :

[1] Kozarski, M., Klaus, A., Jakovljevic, D., Todorovic, N., Vunduk, J., Petrovic, P., Niksic, M., Vrvic, M.M. and van Griensven, L. (2015) Antioxidants of Edible Mushrooms. Molecules, 20, 19489-19525. https://doi.org/10.3390/molecules201019489

[2] Seephonkai, P., Samchai, S., Thongsom, A., Sunaart, S., Kiemsanmuang, B. and Chakuton, K. (2011) DPPH Radical Scavenging Activity and Total Phenolics of Phellinus Mushroom Extracts Collected from Northeast of Thailand. Chinese Journal of Natural Medicines, 9, 441-445.

[3] Qi, Y.D., Wu, M.Y. and Shen, R. (2015) Research Advance of Phellinus pini. Forest By-Product and Speciality in China, No. 6, 83-85.

[4] Du, L.M., Han, R., An, T.C., Shang, X.F. and Wang, J.S. (2014) Resource and Effect of Medical Fungi Phellinus pini (Fr.) Quél. in Shanxi Province. Modern Agricultural Science & Technology, No. 7, 119-120.

[5] Dai, Y.C. and Yang, Z.L. (2008) A Revised Checklist of Medicinal Fungi in China. Mycosystema, 27, 801-824.

[6] Xue, M. and Wang, Q.Y. (2004) Chemical Constituents and Biological Activities of the Phellinus Mushroom. World Phytomedicines, 19, 103-105.

[7] Xu, S.Y., Jin, M.H., Zhao, L.Y., Li, J.J., Wei, Y., Jiang, Z.F., Luo, Q. and Chen, X.H. (2014) Study on the Chemical Components and Acute Toxicological Evaluation of Wild Russula sp. from Meixian County, Guangdong Province. Food Research and Development, 35, 24-26.

[8] Wu, J.S. and Zhu, F. (2016) Chemical Constituents Pre-Analysis and Antioxidant Activity of the Puffball Calvatia candida from Foshan. Journal of Organic Chemistry Research, 4, 69-76. https://doi.org/10.12677/JOCR.2016.43010

[9] Lourenco, A., Lobo, A.M., Rodriguez, B. and Jimeno, M.L. (1996) Ceramides from the Fungus Phellinus pini. Phytochemistry, 43, 617-620. https://doi.org/10.1016/0031-9422(96)00335-4

[10] Ayer, W.A., Muir, D.J. and Chakravarty, P. (1996) Phenolic and Other Metabolites of Phellinus pini, a Fungus Pathogenic to Pine. Phytochemistry, 42, 1321-1324. https://doi.org/10.1016/0031-9422(96)00125-2

[11] Wangun, H.V.K. and Hertweck, C. (2007) Squarrosidine and Pinillidine: 3,3’-Fused Bis(Styrylpyrones) from Pholiota squarrosa and Phellinus pini. European Journal of Organic Chemistry, 2007, 3292-3295. https://doi.org/10.1002/ejoc.200700090

[12] Jang, H.J. and Yang, K.S. (2011) Inhibition of Nitric Oxide Production in RAW 264.7 Macrophages by Diterpenoids from Phellinus pini. Archives of Pharmacal Research, 34, 913-917. https://doi.org/10.1007/s12272-011-0608-z

[13] Pei, L.J., Yuan, L., Ma, J.N. and Ni, X.Z. (2010) The Study of Structure and Immunobiological Activity of the Polysaccharide from the Mycelium of Phellinus pini. Journal of Molecular Science, 26, 103-107. F. Zhu et al. 33

[14] Yuan, L., Zhong, G.H. and Tian, F.Y. (2010) Study on Composition and Immunomodulating Activities of Extracellular Polysaccharide from Culture Medium of Phellinus pini. The Chinese Journal of Modern Applied Pharmacy, No. 8, 711-714.

[15] Cao, C.L., Han, M.L. Cui, B.K. and Yu, H.Y. (2013) Antioxidant Activities of Different Fractional Extracts from Fruiting Bodies of Three Phellinus Species. Mycosystema, 32, 883-890.

[16] Wang, W.H., Li, Y. and Liu, A.J. (2006) Preparation and Antioxidant Activities of Different Polysaccharides from the Fruit Body of Phellinus pini. Food Research and Development, 27, 53-56.

[17] Wang, W.H., Li, Y. and Liu, A.J. (2008) Effect of Different Polysaccharides from Fungus Phellinus pini on Antioxidant Capacity of Normal Mice. Progress in Modern Biomedicine, 8, 1439-1441.

[18] Yang, K., Jin, Y.Z., Xing, C., Hu, J.N., Wang, R.W. and Sun, P.L. (2014) Study on Isolation, Structural Characterization and Antioxidant Activity Evaluation of Polysaccharide PP60-S1 from Phellinus pini. Science and Technology of Food Industry, 35, 76-81.

[19] Jiang, P., Yuan, L., Cai, D., Jiao, L. and Zhang, L. (2015) Characterization and Antioxidant Activities of the Polysaccharides from Mycelium of Phellinus pini and Culture Medium. Carbohydrate Polymers, 117, 600-604. https://doi.org/10.1016/j.carbpol.2014.10.013

MENGAKUI KESALAHAN PADA DIRI SENDIRI

Setiap perbuatan yang kita lakukan pasti akan ada hasilnya. Seperti kita menanam benih pohon yang nanti nya akan kita rasakan hasil buah nya saat berbuah nantinya. Semua orang merasakan rasa takut akan kesalahan terlebih mereka melakukannya secara sadar atau mengetahuinya. Bahkan seseorang yang tidak sadar pun akhir nya merasakan hasil perbuatan nya yang salah setelah dia melakukan pengecekan ulang.

Mereka yang merasa takut akan kesalahan mengerti apa itu karma. Maka mereka terlihat lebih hati – hati dalam memilih sesuatu dan tidak terlalu ter buru – buru. Terkadang orang tidak ada yang mau berani bertanggung jawab atas apa yang mereka telah perbuat atau lakukan. Karena mereka takut akan hukuman yang akan di berikan. Padahal belum tentu yang kita lakukan dengan salah akan mendapatkan hukuman. Terkadang juga kita mendapatkan hukuman atas kesalahan yang kita lakukan tidak bermaksud untuk menyakiti perasaan orang, tetapi lebih kepada memberikan masukan agar mereka bisa melakukan pekerjaan lain dengan lebih baik lagi.

Dengan sikap mengakui kesalahan sendiri, kita juga bisa menekan rasa egois kita. Karena kita telah mengakui kelasahan yang telah kita perbuat dan tidak berusaha melawan dengan argumentasi agar diri kita sendiri tidak di salahkan. Hal yang saya alami adalah saat kami kelas 4IA08 mewakili  tingkat 4 dari jurusan Teknik Informatika dalam tournament futsal Sport of Week  yang dilaksanakan oleh BEM FTI dan di laksanakan di Sport Center Kampus H UNIVERSITAS GUNDARMA dan di Gor Ciracas. Kejadiaan nya  saat pertandingan di adakan di Gor Ciracas pada pertandingan Semifinal region Depok, antara kelas kami 4IA08 dengan tingkat 3 Teknik Elektro. Saat itu team kami unggup 1-0 dari teknik elektro, pada saat kami di serang salah satu rekan kami menjaga pemain musuh yang membawa bola. Dia mengejar musuh sampai ke ujung kiri gawang kami, pada saat sudah mendekati area gawang rekan kami tidak menjaga dengan baik, dia menjaganya dengan asal atau bercanda seperti kelas kami sedang latihan. Pada saat itu saya sebagai kiper kaget saat musuh lepas dari penjagaan itu. Karena posisi saya sedang bersiap untuk memotong arah bola yang akan di oper ke tengah oleh musuh,akan tetapi musuh tersebut lepas dari penjagaan dan langsung menendang ke arah gawang.

Seperti yang di duga tendangan tersebut masuk ke gawang dan membuat kedudukan menjadi 1-1. Pada saat itu saya merasa kesal dan marah, saya menuduh teman saya tidak menjaga dengan benar dan membuat gawang kami kebobolan. Disaat itu juga saya mengatakan kepadanya “Kalo mau bercanda jangan di tournament ini!” dengan nada kesal. Dan pada akhirnya teman saya yang lain yang melihat saya kesal menganti teman saya tersebut dengan orang lain. Dan di akhir pertandingan kelas kami akhirnya menang dengan score 3-2.Kami menjadi finalis perwakilan dari region depok bersama dengan jurusan teknik mesin 4IC01.

Pada saat kami santai sampai di kost an teman kami di belakang kampus E GUNADARMA. Kami membahas soal pertandingan tadi, saya juga merasa bersalah pada saat itu. Karena saya sebagai kiper tidak siap dengan arah tendangan langsung ke arah gawang. Dan teman saya juga merasa salah karena melakukan hal itu disaat tournament ini. Akhirnya itu menjadi pelajaran buat kami di pertandingan selanjutnya pada hari kami untuk melawan team dari region kalimalang.

PERANCANGAN BISNIS TIK

BISNIS PEMBUATAN WEBSITE

images.jpg

Pengadaan Barang Dan Jasa

Pengadaan Barang/Jasa Pemerintah meliputi pengadaan barang,pekerjaan konstruksi, jasa konsultansi, dan jasa lainnya. Pengadaan barang adalah pengadaan setiap benda baik berwujud maupun tidak berwujud, bergerak maupun tidak bergerak, yang dapat diperdagangkan, dipakai, dipergunakan atau dimanfaatkan oleh pengguna barang.

Pengadaan pekerjaan konstruksi adalah seluruh pekerjaan yang berhubungan dengan pelaksanaan konstruksi bangunan atau pembuatan wujud fisik lainnya. Adapun pengadaan jasa Konsultansi adalah jasa pelayanan profesional yang membutuhkan keahlian tertentu diberbagai bidang keilmuan yang mengutamakan adanya olah pikir.

Pengadaan jasa lainnya adalah jasa yang membutuhkan kemampuan tertentu yang mengutamakan keterampilan dalam suatu sistem tata kelola yang telah dikenal luas di dunia usaha untuk menyelesaikan suatu pekerjaan atau segala pekerjaan dan/atau penyediaan jasa selain jasa konsultansi, pelaksanaan pekerjaan konstruksi dan pengadaan barang.

Penyortiran para penyedia barang / jasa dilakukan dengan cara :

  1. Pelelangan secara umum atau secara private (personal)
  2. Penunjukan secara langsung
  3. Pengadaan langsung
  4. Sayembara atau Open Tender

Sedangkan pengadaan untuk jasa konsultansi dilakukan melalui cara Seleksi Sederhana, Penunjukan Langsung, Pengadaan Langsung, Sayembara. Adapun pengertian metode pemilihan penyedia barang/jasa di atas adalah sebagai berikut :

  1. Pelelangan Umum. Yaitu metode pemilihan Penyedia Barang/Pekerjaan Konstruksi/Jasa Lainnya untuk semua pekerjaan yang dapat diikuti oleh semua Penyedia Barang/Pekerjaan Konstruksi/Jasa Lainnya yang memenuhi syarat.
  2. Pelelangan Sederhana. Yaitu metode pemilihan Penyedia Barang/Jasa Lainnya untuk pengadaan yang tidak kompleks dan bernilai paling tinggi Rp200.000.000,-(dalam draft perubahan Perpres 54 Tahun 2010 tanggal 28 Maret 2012 nilainya paling tinggi Rp5.000.000.000).
  3. Pelelangan Terbatas. Yaitu metode pemilia Pekerjaan Konstruksi untuk Pekerjaan Konstruksi dengan jumlah Penyedia yang mampu melaksanakan diyakini terbatas dan untuk pekerjaan yang kompleks. Pekerjaan yang Kompleks adalah pekerjaan yang memerlukan teknologi tinggi, mempunyai risiko tinggi, menggunakan peralatan yang didesain khusus dan/atau pekerjaan yang bernilai diatas Rp100.000.000.000,00 (seratus miliar rupiah).
  4. Pemilihan Langsung. Dalam hal metode pelelangan umum atau pelelangan terbatas dinilai tidak efisien dari segi biaya pelelangan, maka pemilihan penyedia barang/jasa dapat dilakukan dengan metode pemilihan langsung, yaitu dilakukan dengan membandingkan sebanyak-banyaknya penawaran, sekurang¬kurangnya 3 penawaran dari penyedia barang/jasa yang telah lulus prakualifikasi serta dilakukan negosiasi baik teknis maupun biaya serta harus diumumkan minimal melalui papan pengumunan resmi untuk penerangan umum dan bila memungkinkan melalui internet (pemilihan Penyedia Pekerjaan Konstruksi untuk pekerjaan yang bernilai paling tinggi Rp200.000.000,00 (dalam draft perubahan Perpres 54 Tahun 2010 tanggal 28 Maret 2012 nilainya paling tinggi Rp5.000.000.000)).
  5. Penunjukan Langsung. Yaitu metode pemilihan Penyedia Barang/Jasa dengan cara menunjuk langsung 1 (satu) Penyedia Barang/Jasa. Dalam keadaan tertentu dan keadaan khusus pemilihan penyedia barang/jasa dapat dilakukan dengan cara penunjukan langsung terhadap 1 (satu) penyedia barang/jasa dengan cara melakukan negosiasi baik teknis maupun biaya sehingga diperoleh harga yang wajar dan secara teknis dapat dipertanggungjawabkan.
  6. Pengadaan Langsung. Yaitu pengadaan Barang/Jasa langsung kepada Penyedia barang/Jasa, tanpa melalui Pelelangan/Seleksi/Penunjukan Langsung dan dapat dilakukan terhadap Pengadaan Barang/Pekerjaan Konstruksi/Jasa Lainnya yang bernilai paling tinggi Rp100.000.000,-(dalam draft perubahan Perpres 54 Tahun 2010 tanggal 28 Maret 2012 nilainya paling tinggi Rp200.000.000)
  7. Kontes/Sayembara. Kontes/Sayembara dilakukan khusus untuk pemilihan Penyedia Barang/Jasa Lainnya yang merupakan hasil Industri kreatif, inovatif dan budaya dalam negeri.

Dalam draft perubahan Perpres 54 Tahun 2010 tanggal 28 Maret 2012 ketentuan mengenai keadaan tertentu ditambahkan satu kriteria lagi yaitu untuk kegiatan bersifat rahasia untuk kepentingan intelijen dan/atau perlindungan saksi sesuai dengan tugas yang ditetapkan dalam peraturan perundang-undangan. Kriteria Barang khusus/Pekerjaan Konstruksi khusus/Jasa Lainnya yang bersifat khusus yang memungkinkan dilakukan Penunjukan Langsung meliputi:

  1. Barang/Jasa Lainnya berdasarkan tarif resmi yang ditetapkan pemerintah;
  2. Pekerjaan Konstruksi bangunan yang merupakan satu kesatuan sistem konstruksi dan satu kesatuan tanggung jawab atas risiko kegagalan bangunan yang secara keseluruhan tidak dapat direncanakan/diperhitungkan sebelumnya (unforeseen condition);
  3. Barang/Pekerjaan Konstruksi/Jasa Lainnya yang bersifat kompleks yang hanya dapat dilaksanakan dengan penggunaan teknologi khusus dan hanya ada 1 (satu) Penyedia yang mampu;
  4. Pekerjaan Pengadaan dan distribusi bahan obat, obat dan alat kesehatan habis pakai dalam rangka menjamin ketersediaan obat untuk pelaksanaan peningkatan pelayanan kesehatan masyarakat yang jenis dan harganya telah ditetapkan oleh Menteri yang bertanggung jawab dibidang kesehatan;
  5. Pengadaan kendaraan bermotor dengan harga khusus untuk pemerintah yang telah dipublikasikan secara luas kepada masyarakat;
  6. Sewa penginapan/hotel/ruang rapat yang tarifnya terbuka dan dapat diakses oleh masyarakat;
  7. Lanjutan sewa gedung/kantor dan lanjutan sewa ruang terbuka atau tertutup lainnya dengan ketentuan dan tata cara pembayaran serta penyesuaian harga yang dapat dipertanggungjawabkan. Dalam draft perubahan Perpres 54 Tahun 2010 tanggal 28 Maret 2012 ketentuan mengenai Barang khusus/Pekerjaan Konstruksi khusus/Jasa Lainnya yang bersifat khusus yang memungkinkan dilakukan Penunjukan Langsung ditambahkan satu kriteria lagi yaitu Pekerjaan pengadaan Prasarana, Sarana, dan Utilitas Umum (PSU) di lingkungan perumahan bagi Masyarakat Berpenghasilan Rendah (MBR) yang dilaksanakan oleh pengembang/developer yang bersangkutan.

Pengumunan pengadaan barang/jasa pada prinsipnya harus dilakukan melalui website K/L/D/I dan papan pengumuman resmi untuk masyarakat serta Portal Pengadaan Nasional melalui LPSE, sehingga masyarakat luas dan dunia usaha yang berminat serta memenuhi kualifikasi dapat mengikutinya. Metode atau tata cara pemilihan/pengadaan Jasa Konsultansi Pembangunan Gedung ditetapkan berbeda dengan pengadaan Barang/Jasa pada umumnya, sebelum melakukan pengadaan jasa konsultansi. Pengguna Anggaran/Kuasa

Pengguna Anggaran terlebih dahulu perlu menyusun Kerangka Acuan Kerja (KAK). KAK berisi antara lain pokok-pokok keinginan atau kebutuhan dari Pengguna Anggaran/Kuasa Pengguna Anggaran terkait dengan Rencana Pembangunan yang akan dilaksanakan, misal kebutuhan ruang untuk pegawai dengan jumlah tertentu, fasilitas yang diinginkan, biaya yang dibutuhkan, jadual penyelesaian pekerjaan dsb.

Untuk keefektifan Pengadaan Barang/Jasa, pada Pasal 22 kemudian dijelaskan kegiatan perencanaan dalam Pengadaan Barang/Jasa yang meliputi kegiatan:

  1. mengindentifikasi kebutuhan Barang/Jasa yang diperlukan.
  2. menyusun dan menetapkan rencana penganggaran untuk Pengadaan Barang/Jasa.
  3. menetapkan kebijakan umum tentang:

1)   pemaketan pekerjaan;

2)   cara Pengadaan Barang/Jasa; dan

3)   pengorganisasian Pengadaan Barang/Jasa;

  1. menyusun Kerangka Acuan Kerja (KAK) yang paling sedikit memuat:

1)   uraian kegiatan yang akan dilaksanakan;

2)   waktu pelaksanaan yang diperlukan;

3)   spesifikasi teknis Barang/Jasa yang akan diadakan; dan

4)   besarnya total perkiraan biaya pekerjaan.

Tidak kalah penting dalam Pasal 105 disebutkan bahwa Pengadaan Barang/Jasa harus memperhatikan konsep ramah lingkungan. Konsep ramah lingkungan merupakan suatu proses pemenuhan kebutuhan Barang/Jasa dengan meminimalkan dampak kerusakan lingkungan. Dimana dalam Pemilihan kebutuhan Barang/Jasa mengarah pada pemanfaatan sumber daya alam secara arif dan mendukung pelestarian fungsi lingkungan hidup sesuai dengan karakteristik pekerjaan dengan tetap memperhatikan efisiensi dan efektifitas pengadaan.

Selanjutnya pada Pasal 115-124 ditetapkan tata cara pengendalian, pengawasan, pengaduan, dan sanksi pada proses Pengadaan Barang/Jasa. Adanya pengendalian dan pengawasan diharapkan dapat mewujudkan prinsip akuntabilitas dan pengelolaan sumber daya secara efisien serta menjamin terjadinya interaksi ekonomi dan sosial secara adil, transparan, profesional, dan akuntabel.

Sumber Informasi Tentang Penawaran Atau Peluang Proyek TIK

A. Tujuan pemasaran produk yang dalam bidang tertentu antara lain :

1. Bisnis

Dalam hal ini masih dibedakan lagi bisnis apa yang akan Anda kelola. Bisnis online tentang produk apa, bisnis jual beli produk, konsultan atau bisnis penyedia jasa tertentu. Sebagai contoh Anda ingin membuka toko online khusus.

2. Pendidikan

Memberikan informasi kepada anak didik atau pelajar berupa media pembelajaran secara online dan juga latihan soal – soal berupa e-learning.

3. Pribadi

Untuk seseorang mencurahkan inspirasi mereka masing – masing dengan webstie mereka sendiri dengan ciri khas mereka.

B. Keunggulan yang akan diberikan :

1. Easy to use, all platform.

2. Maintenance selama kontrak masih berjalan

3. Di kerjakan oleh tenaga ahli

4. Proses Perancangan yang matang

5. Hasil pembuatan bisa di pantau

Kebutuhan dokumen yang tertuang dalam KAK ( Kerangka Acuan Kerja) atau TOR (Term of Reference) atau Bidding Document

Identifikasi kebutuhan adalah salah satu kegiatan dalam penyusunan rencana umum pengadaan. Kegiatan lain yang juga menjadi bagian dalam penyusunan rencana umum pengadaan adalah penyusunan dan penetapan Kerangka Acuan Kerja (KAK).

Sesuai dengan namanya, KAK adalah acuan dalam setiap pengadaan barang/jasa yang terdiri atas:

  1. uraian kegiatan yang akan dilaksanakan meliputi latar belakang, maksud, dan tujuan, lokasi kegiatan, sumber pendanaan, serta jumlah tenaga yang diperlukan;
  2. waktu yang diperlukan dalam melaksanakan kegiatan/pekerjaan tersebut mulai dari pengumuman, rencana pengadaan sampai dengan penyerahan barang/jasa;
  3. spesifikasi teknis barang/jasa yang akan diadakan; dan
  4. besarnya total perkiraan biaya pekerjaan termasuk kewajiban pajak yang harus dibebankan pada kegiatan tersebut.

Untuk menggambarkan KAK adalah Term Of Reference (TOR). KAK dan RAB merupakan dokumen awal yang disusun untuk penganggaran tahunan dan termasuk dalam dokumen anggaran K/L/D/I.

 

Komentar :

Di era perkembangan infomasi yang sangat berkembang dengan cepat, dimana semua orang ingin mendapatkan infomasi dengan cepat,tepat dan terpercaya. Dari beberapa sudut pandang di perkirakan website yang muncul akan bertambah banyak. Hal ini didukung karena segala sesuatu sekarang dapat diakses dengan aplikasi mobile, akan tetapi mereka semua akan mengaku kembali ke halaman website utama nya masing – masing .

Terlebih dengan kemajuan cepat ini di iringi dengan tindak kriminal yang tinggi pula di bidang cybercrime. Maka dari itu kita harus memilih perusahaan atau orang dalam pembuatan website ini. Karena jika pembuatan dengan segala besar, sebelum melakukan deal pengerjaan kita akan melihat rating dari orang tersebut. Yang kira nya sebagai acuan dalam pengerjaan proyek tersebut.

 

Daftar Pustaka :

 

Regulai dan Prosedur Pendirian Badan Usaha

Badan usaha adalah kesatuan organisasi dan ekonomis yang mempunyai suatu tujuan untuk memperoleh laba (keuntungan) dan memberikan pelayanan kepada masyarakat.

jenis-jenis dari badan usaha yang ada di Indonesia, diantaranya sebagai berikut ini:

  1. Perseroan Komanditer (Comanditer Vennotschap)

    CV adalah sebuah perusahaan yang dibentuk oleh dua orang atau lebih, dimana ada dua macam anggota, yaitu: anggota aktif dan anggota pasif.Anggota aktif merupakan anggota yang mengelola usahanya serta bertanggung jawab penuh terhadap utang perusahaan, sedangkan anggota pasif merupakan anggota yang hanya menyetorkan modalnya saja dan tidak ikut mengelola perusahaan, bertanggung jawab sebatas pada modal yang disetorkan saja.Persekutuan ini didirikan atas dasar kepercayaan satu sama lain.

  2. Perseroan Terbatas (PT)

    PT adalah badan hukum perusahaan yang paling banyak digunakan oleh para pengusaha besar swasta. Kekayaan PT terpisah dengan kekayaan para pemiliknya (pemegang saham). Kekuasaan tertinggi dalam PT dipegang oleh Rapat Umum Pemegang Saham (RUPS) dan setiap pemegang saham memiliki hak suara dalam rapat umum.

  3. Koperasi

    Koperasi merupakan badan usaha yang terdiri dari kumpulan orang-orang yang bertujuan mensejahterakan para anggotanya, walaupun dalam praktiknya koperasi juga melayani kepentingan umum.Di Indonesia sendiri telah dibuat Prinsip pada UU no. 25 tahun 1992 tentang Perkoperasian. Yaitu prinsip koperasi adalah suatu sistem ide-ide abstrak yang merupakan petunjuk untuk membangun koperasi yang efektif dan tahan lama.

 

  1. Langkah-langkah mendirikan Koperasi

    1. Menyelenggarakan rapat pendirian koperasi oleh anggota yang menjadi pendiri dihitung dalam rapat pembentukkan dan akta pendirian yang memuat anggaran dasar koperasi. Sebaiknya pejabat-pejabat Departemen Koperasi menyaksikan.
    2. Para pendiri koperasi mengajukan permohonan pengesahan akta pendirian yang dilampirkan sebanyak  2 rangkap akta pendirian koperasi, berita acara rapat pembentukkan, surat bukti penyetoran modal dan rencana awal kegiatan usaha.
    3. Pengesahan akta pendirian dalam jangka waktu 3 bulan setelah permintaan diajukan
    4. Pengumuman dalam Berita Negara Republik Indonesia
  2. Prosedur pendirian Perseroan Terbatas (PT)
    1. Memberikan 3 Pilihan Nama PT Nama PT menggunakan Bahasa Indonesia Minimal terdiri dari 3 Kata.
    2. Minimal modal disetor:

      SIUP Kecil, Modal Rp. 50.000.000 – Rp. 500.000.000
      SIUP Menengah, Modal Rp. 500.000.000 – Rp. 10.000.000.000

      SIUP Besar, Modal diatas Rp. 10.000.000.000

    3. Memilih 3 Bidang Usaha (akan tertera di SIUP)
    4. Minimal 2 pemegang saham KTP dan NPWP masing-masing pemegang saham
    5. KTP dan NPWP Direksi Pas foto dengan latar belakang merah
    6. KTP dan NPWP Komisaris
  3. Prosedur Pendirian Perserikatan Komanditer (CV)
    1. Membuat akta pendirian CV di notaris. Untuk membuat akta ini, minimal ada 2 orang pendiri dimana satu pendiri akan menjadi sekutu aktif dan satu pendiri lainnya akan menjadi sekutu pasif.
    2.  Mendaftarkan akta pendirian CV di Kepaniteraan Pengadilan Negeri setempat.
    3. Mengurus Surat Keterangan Domisili Perusahaan (“SKDP”) yang pengurusannya dapat dilakukan di kelurahan setempat sesuai domisili CV Anda. Untuk dapat mengurus SKDP, Anda perlu menentukan terlebih dahulu dimana CV Anda akan berdomisili sesuai keterangan dalam akta pendirian CV. AndaAnda
    4.  Membuat Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP) Badan yang dapat Anda urus di Kantor Pajak setempat sesuai domisili CV Anda.
    5. Mengurus izin usaha yang sesuai dengan bidang usaha yang dijalankan oleh CV.
    6. Mengurus dokumen Tanda Daftar Perusahaan (TDP).

 

Legalitas Perusahaan

Legalitas perusahaan atau badan usaha merupakan unsur yang penting, karena legalitas merupakan jati diri yang melegalkan atau mengesahkan suatu badan usaha sehingga diakui oleh masyarakat. Dengan kata lain, legalitas perusahaan harus sah menurut undang-undang dan peraturan, di mana perusahaan tersebut dilindungi atau dipayungi dengan berbagai dokumen hingga sah di mata hukum pada pemerintahan yang berkuasa saat itu.
Dalam suatu usaha, faktor legalitas ini berwujud pada kepemilikan izin usaha yang dimiliki. Dengan memiliki izin maka kegiatan usaha yang dijalankan tidak disibukkan dengan isu-isu seperti penertiban atau pembongkaran.
Komentar
Menurut pandangan saya dalam mendirikan sebuah badan usaha, kita harus mengikuti aturan dan prosedur yang berlaku dalam mendirikan usaha. Agar pada saat nanti ada suatu masalah yang menanggap bahwa usaha kita tidak legal (palsu) kita memiliki bukti bahwa kita sudah mengikuti syarat dan menjadi pegangan kita jika di ajukan jalan hukum.
selain itu dalam mendirikan badan usaha harus memiliki kepercayaan terhadap orang lain yang ikut membangun usaha, meskipun itu saat usaha naik dan turun. Terlebih juga usaha yang dibuat membantu orang – orang di sekitar tanpa ada yang di rugikan sama sekali.

Daftar Pustaka :

Ringkasan Penulisan Ilmiah

Di dalam jadwal studi Universitas Gunadarma pada semester 6 setiap jurusan akan mendapat kan tugas membuat penulisan ilmiah atau pun praktek lapangan (magang). Dalam hal ini saya jurusan teknik informatika diberikan kesempatan setiap mahasiswa jurusan ini membuat projek dan laporan pembuatan serta akan di uji oleh dosen saat maju ke sidang penulisan ilmiah.Projek penulisan yang saya buat disini bertemakan e-commerce dengan judul “APLIKASI PENDISTRIBUTOR KOMPONEN – KOMPONEN KOMPUTER KEPADA AGEN “.

Latar belakang saya mengambil judul ini di karenakan di toko komputer daerah jakarta memjual berbagai macam komponen komputer. Toko yang saya ambil contoh adalah toko San Global, toko tersebut terbilang cukup besar, karena dalam 1 hari jumlah transaksi bisa melebihi 200 nota. Terlebih item yang di cantumkan pada katalog tidak di berikan ketersediaan stock.  Dimana tempat penjualan dan gudang toko berbeda tempat sehingga harus memastikan apakah barang ready ataupun tidak. Di sini kami bertujuan sebagai penyuplai barang – barang yang di jual oleh toko tersebut. Dimana toko tinggal memesang barang yang di butuhkan pada kami untuk memenuhi stock barang mereka.Aplikasi ini membuat toko ini tidak repot lagi untuk mengisi stock barang mereka ketika sedang menipis,karena barang yang kita tampilkan adalah barang yang memiliki jumlah stock sehingga barang sudah ready dan hanya tinggal di kirimkan.

Tujuan nya saya membuat program ini adalah agar pada saat toko melayani pelanggan dan memberikan catalog barang, semua barang dalam catalog tidak ada yang kosong. Jadi proses transaksi tidak mengalami kendala akibat stock di gudang toko sedang kosong. Dan pihak toko dapat menambah stock barang dengan cara memesan secara online tanpa harus menghubungi pihak produsen barang.

Untuk mendapatkan data yang menunjang penelitian ini saya melakukan beberapa cara yaitu :

  • Observasi dan wawancara

Observasi adalah pengamatan langsung terhadap kegiatan yang diteliti dengan cara melihat langsung kegiatan karyawan dilapangan sehingga dapat diketahui permasalahan yang ada atau hambatan yang ditemui.

Untuk mendapatkan kelengkapan data yang lebih rinci saya mengadakan Tanya jawab langsung pada pihak-pihak yang terkait mengenai pembuatan informasi perusahaan secara online.

  • Kepustakaan

Saya juga melakukan pengumpulan data melalui dokumen-dokumen yang dipakai dalam pembuatan website yang sudah ada. Dengan memahami isi dari dokumen tersebut maka tidak terlalu sulit untuk membuat sebuah website yang akan diusulkan.

Kelebihan program yang saya buat :

  1. Tampilan menarik dan user friendly
  2. Melakukan secara online tidak perlu menghubungi customer service untuk menanyakan ketersediaan barang
  3. Barang yang di tampilkan adalah barang yang memiliki ketersediaan stock
  4. Terdapat status transaksi yang pelanggan lakukan
  5. Akses dapat dilakukan di mana saja dan platform apapun

#Promosi

Pembelian komponen komputer disini sangat mudah,karena design yang di buat secara user friendly agar pengguna tidak dapat mengalami kesulitan. Barang yang kami sediakan pada situs ini adalah barang yang ready stock untuk di jual, jadi tidak perlu menghubungi CS kami untuk menanyakan apakah stock barang tersebut ada atau tidak. Barang akan langsung kita kirim setelah mendapat kan nota penjualan dari administrasi dan proses packing sudah selesai. Anda akan membayar barang yang di beli saat sudah anda terima dan anda tidak komplain tentang barang tersebut. Dimana ada istilah “Ada uang ada barang” dan moto kami “ pembeli adalah raja, anda senang kampi pun senang “.

Pengantar Bisnis Informatika

#BISNIS

Pengertian Bisnis Secara Umum, dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.

Dalam ekonomi kapitalis, di mana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, di mana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.

Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata “bisnis” sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu.

Bentuk kepemilikan bisnis berbeda-beda pada setiap negara, ada beberapa bentuk yang dianggap umum:

 

 

  1. Perusahaan perseorangan
  2. Persekutuan
  3. Perseroan
  4. Koperasi
  1. Perusahaan perseorangan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh satu orang. Pemilik perusahaan perseorangan memiliki tanggung jawab tidak terbatas atas harta perusahaan. perusahaan ini di kelola secara perorangan serta memiliki tanggung jawab penuh terhadap kelangsungan perusahaan dan modalnya berasal dari milik sendiri. biasanya perusahaan perorangan memiliki kelebihan dan kekurangan.
  2. Persekutuan adalah bentuk bisnis di mana dua orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan keuntungan. Sama seperti perusahaan perseorangan, setiap sekutu (anggota persekutuan) memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Persekutuan dapat dikelompokkan menjadi persekutuan komanditer dan firma.
  3. Perseroan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik memiliki tanggung jawab yang terbatas atas harta perusahaan.
  4. Koperasi adalah bisnis yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan. Koperasi bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Karateristik utama koperasi yang membedakan dengan badan usaha lain adalah anggota koperasi memiliki identitas ganda. Identitas ganda maksudnya anggota koperasi merupakan pemilik sekaligus pengguna jasa koperasi.

 

#Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

Teknologi Informasi dan Komunikasi, adalah payung besar terminologi yang mencakup seluruh peralatan teknis untuk memproses dan menyampaikan informasi. TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Oleh karena itu, teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak terpisahkan. Jadi Teknologi Informasi dan Komunikasi mengandung pengertian luas yaitu segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antar media.Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20. Perpaduan kedua teknologi tersebut berkembang pesat melampaui bidang teknologi lainnya. Hingga awal abad ke-21, TIK masih terus mengalami berbagai perubahan dan belum terlihat titik jenuhnya.

Pengolahan informasi melalui jaringan telekomunikasi membuka banyak peluang sebagai pemanfaatan di berbagai bidang kehidupan manusia, dan salah sarunya bidang pendidikan. Ide dipakai sebagai mesin-belajar, animasi proses-proses yang rumit didefinisikan dengan sangat menarik untuk praktisi pembelajaran, serta simulasi proses yang rumit.

Pemanfaatan TIK dalam pembelajaran di Indonesia telah mempunyai sejarah yang sangat panjang. Inisiatif menyelengarakan siaran radio pendidikan dan juga televisi dendidikan merupakan usaha untuk melakukan pemerataan informasi ke satuan-satuan pendidikan yang besar.

 

#Bisnis Informatika

Bisnis & Informatika. Memiliki dua arti yang saling berbeda. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Setelah menelaah dari pengertian – pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir – akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang “mewah” bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Menurut semua kegiatan yang melakukan transaksi jual – beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual – beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko – toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#E-Commerce WavePoint.co.id

Wave Point adalah point virtual yang dapat ditukarkan sebagai sarana untuk ditukarkan berbagai macam digital produk secara online. Bukan hanya game online atau barang-barang yang berhubungan dengan game, tetapi juga dapat digunakan sebagai sarana untuk melengkapi kebutuhan lifestyle seperti voucher makanan, perawatan di salon untuk mempercantik diri, ataupun kebutuhan entertaiment seperti bayar paket internet, TV kabel, pulsa dan masih banyak lagi.

Wave Point merupakan satuan point dari akun website wavepoint.co.id yang dapat kamu gunakan untuk ditukarkan pada semua produk di wavepoint.co.id.

Untuk mempermudah para pelanggan, kalian juga dapat menambah point melalui berbagai macam channel pembayaran yang ada di halaman topup.

Penjualan

WavePoint pada saat pertama muncul bergerak di penjualan voucher elektronik secara online, tetapi dengan berjalan nya waktu banyak pathner yang bergabung dengan wavepoint. Diantara nya seperti pembayaran listrik, telepon, internet, PDAM, tv kabel, BPJS dan masih banyak yang lainnya.

User atau customer yang ingin membeli item pada halaman ini harus memiliki ID untuk mengisi saldo pada wavepoint untuk melakukan pembelian. Cara yang di tawarkan untuk mengisi saldo nya ada berbagai macam. Dari merchant yang ada di Indonesia, Malaysia, Singapore, Philippine, Thailand, Vietnam dan International.

Customer Service siap membantu saat customer kebingungan atau kesulitan dalam melakukan transaksi.

 

 Perangkat TIK dan Jaringan

Selama awal release wavepoint belum terlihat ada masalah karena gangguan koneksi atau down  pada halaman website tersebut. Bisa dilihat pemilihan komputer server dan broadband untuk membuat web tersebut bisa launch sangat baik.

Kelebihan

  • Dengan metode pengisian saldo untuk membeli item bisa mengurangi resiko penipuan pada kasus e-commerce.
  • Customer service tanggap melayani dengan cepat melayani customer kesulitan pada metode yahoo messengger.
  • Memiliki banyak pathner, memudahkan untuk melakukan transaksi elektronik.
  • Memberi kesempatan untuk orang lain bergabung menjadi pathner nya.
  • Melakukan transaksi online lebih mudah.

Kekurangan

  • Customer service tidak bisa melayani via telpon jika melebihi waktu tertentu.
  • Terkadang pada site pembelian voucher, pilihan yang kita inginkan tidak dapat di proses (kesalahan program / saldo perusahaan kurang).

#Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia

 Perkembangan Bisnis Informatika semakin zaman semakin maju. Karena pada saat ini, yaitu era globalisasi dan era berkembang banyak kebutuhan bisnis untuk memperoleh keuntungan dapat diterapkan pada teknik informatikaAwal perkembangan bisnis informatika yaitu dimulai dengan menjual suatu program DOS pada IBM oleh Bill Gates yang merupakan kejadian yang sangat terkenal. banyak munculnya perkembangan bisnis informatika yang dibutuhkan seiring dengan kebutuhan perorangan atau perseroan untuk berbisnis dan memperoleh profit.

Di era 1970 banyak orang yang bekerja di bidang teknik informatika yaitu dengan menjual hardware dan software yang sangat terbatas dengan ukuran yang besar. Dan saat ini bisnis di bidang teknik informatika yaitu sistem online, yaitu dengan membuat website sesuai dengan kebutuhannya, jejaring sosial yang membantu dalam penjualan online.

Beberapa contoh Bisnis Informatika :

  1. E-Commerce

E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Sekarang ini banyak sekali web-web penyedia e-commerce seperti kaskus.com, bukalapa.com, tokopedia, dll. Dengan adanya e-commerce kita tidak perlu jauh-jauh pergi ketempat toko barang yang kita inginkan, tetapi cukup duduk manis dirumah dan pesan barang yang di inginkan. Tentu bisnis seperti ini juga memiliki kelemahan yaitu kita harus terhubung dengan internet, selain itu barang yang dilihat di foto belum tentu sama seperti yang diharapkan.

 

 

  1. Jasa Warnet

Bisnis warnet juga termasuk dalam bisnis informatika karena secara tidak langsung bisnis ini dilakukan dengan bantuan media teknologi informasi. Perkembangan bisnis warnet sangan pesat sekali seiring dengan perkembagan internet, kita ambil contoh saja yaitu perkembangan jejaring sosial seperti facebook, twiter , game online , dll. Semua itu akan menarik seseorang untuk datang ke tempat warnet, tentu usaha warnet merupakan peluang bisnis yang menjanjikan.

  1. Penyedia Jasa Berita dan infotainment online

Bisnis ini merupakan bisnin yang menyediakan jasa berita secara online. Dengan bantuan ini kita akan mendapat kan berita yang kita inginkan secara cepat dan tentunya up to date. Penyedia jasa ini seperti goal.com , detik.com , kapanlagi.com, dll.

Daftar Pustaka :

Game

  • Pengertian Game

Permainan atau Gim merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok).Permainan dalam hal ini merujuk kepada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa di artikan sebagai arena keputusan dari aksi pemainnya karena ada target-target yang ingin di capai, kelincahan intelektual pada tingkat tertentu juga merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk di mainkan secara maksimal.bermain game adalah suatu proses “fine tuning” (penyamaan frekuensi) dari logika berfikir anak-anak kita dengan logika berfikir aplikasi komputer yang canggih. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis penggunanya untuk mengelola informasi dan mengambil keputusan yang jitu dan tepat.

  • Perkembangan Game
Sejarah teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.
Generasi Kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
Generasi Keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Generasi Kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation.
Generasi Keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol. 


Generasi Ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
  • Hal – hal yang di butuhkan dalam mebuat game
  1. Menentukan Spesifikasi Game

Misalnya dengan menentukan game yang akan dibuat 2D atau 3D lalu, berapa rentan usia yang di targetkan dalam game yang akan dibuat. Lalu tentukan juga berdasarkan settinganya, bagaimana strategi yang digunakan.

      2. Menentukan Alur Game

Dalam pembuatan game diperlukan penentuan jalan cerita dari game yang akan kita buat ( storyboard). Agar game masuk akal dan terasa seperti menonton film kartun seperti halnya kita menonton kartun tapi dalam bentuk game.

      3. Mencari bahan – bahan yang dibutuhkan

Bahan-bahan yang digunakan yaitu gambar-gambar, efek, dan musik atau backsound. supaya user / gamers tidak merasa bosan hanya melihat game yang dimainkan.

  • Jenis – jenis Game
  1. Action

Permainan aksi (Action games) memerlukan pemain untuk menggunakan refleks, akurasi, dan waktu yang tepat untuk menyelesaikan sebuah tantangan. Ini mungkin merupakan genre dasar dari sebuah permainan, dan yang memiliki permainan terbanyak. Dalam permainan aksi, biasanya terdapat pertempuran.

        2. Fighting

Permainan pertarungan (Fighting games) adalah ragam permainan dimana terjadi pertarungan satu lawan satu antara dua karakter, salah satunya dapat merupakan komputer. Ragam permainan ini biasanya dimainkan dengan menghubungkan kombinasi-kombinasi tombol untuk bertarung. Rata-rata gerakan yang dihasilkan oleh karakter dramatis dan tidak mungkin dilakukan di kehidupan nyata. Tidak semua permainan pertarungan merupakan satu lawan satu, ada juga yang, seperti serial Super Smash Bros. dan Guilty Gear Isuka, menempatkan empat karakter dalam satu kali pertarungan. Ragam ini pertama kali muncul pada permainan Heavyweight Boxing buatan SEGA pada tahun 1976. Contoh permainan video ragam ini adalah serial Street Fighter dan Tekken.

        3. Shooter

Permainan tembak-menembak (Shooter games), adalah sub-genre dari permainan aksi, meskipun banyak pemain yang menganggap bahwa ragam ini merupakan ragam yang berdiri sendiri. Ragam ini menguji kecepatan dan reaksi dari pemainnya. Tembak-menembak memiliki sub-genre tersendiri, yang semuanya terfokus pada “mengontrol seseorang yang menggunakan sebuah senjata, biasanya pistol, senapan, atau senjata jarak jauh lainnya”. Hal yang biasanya ada pada permainan ragam ini adalah amunisi. Biasanya tujuan dari permainan ini adalah menembak lawan dan melanjutkan misi tanpa karakter yang dipakai mati.

        4. Race

Racing game juga termasuk dalam kategori ini,dimana ragam permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk mengemudi dalam sebuah kompetisi balap-membalap. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Need for Speed dan Juiced.

        5. Sports

Permainan olahraga (Sports games), yaitu ragam permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk melakukan pertandingan olahraga secara virtual, seperti pertandingan sepak bola, basket, dan sebagainya. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Pro Evolution Soccer dan Madden NFL.

        6. Strategy

Turn-based strategy

    (TBS), yaitu ragam permainan video strategi yang pemainnya saling menunggu giliran untuk bergerak.
  • Software Pembuat Game
1. Game Maker 8.1 Or Studio
 
Game maker 8 atau studio adalah software pembuat game yang hampir paling mudah dengan integritas Drag and Drop object . yeps, tentu saja software ini dapat membuat game dengan dnd tanpa butuh pemrograman, software ini juga di lengkapi dengan sprite editor, path, object game, dan tentu saja Room .
 
Game maker di built-in dengan game maker languague. yang dapat membantu anda dengan script. dan dengan software ini anda juga bisa membuat game android, ios, html 5 bahkan export ke ps2 ataupun ps3 .
 
2. RPG Maker
 
RPG maker adalah software pembuat game RPG atau juga role playing game. dengan software engine ini anda dapat membuat game dengan waktu yang lebih singkat. software ini juga lebih memfokuskan kepada jalan cerita, maps, item, dan hero2 nya. Bagi yang belum pro dalam mengusai komputer mungkin akan kesulitan saat menginstal software ini, tapi bagaimanapun software ini akan membuat anda puas akan fasilitas nya.
Bagi yang ingin membuat game RPG ini adalah pilihan Terbaik
3. Game Salad
 
Game salad juga merupakan software pembuat game termudah dan juga bisa membuat game pc, android, bahkan ios. software ini memiliki interface yang bisa Drag n Drop.
visual yang unik, dan anda dapat membuat game dengan mudah. tentu saja mempunya library yang besar.
untuk versi gratis anda bisa mempublikasikan game ini ke web ataupun ios, dan untuk versi pro memungkinkan anda untuk menghasilkan uang di playstore. versi pro juga akan membuat anda puas akan interface nya.
4. 3D Rad Engine
 
3d rad engine adalah software pembuat game 3d termudah bahkan lebih gilanya . anda bisa menjalankan langsung game nya dengan hanya memilih mobil dan maps nya. 3d rad hanya mampu membuat game racing. ya seperti game balap lah, seperti nfs most wanted, ataupun downhill . engine ini membuat anda bisa membuat game 3d tanpa pusing2 akan coding. editor di 3d rad berbasis komponen/object yang bisa di kombinasikan dan di setting sendiri.
5. Stencly
 
Stencly engine adalah pembuat game terbaik sekaligus termudah untuk platform Web , Flash dan Html 5. stencly studio sangat portable dan juga menawarkan toolset indah. untuk engine ini juga tidak di perlukan “coding” untuk membuat si pembuat game merasa nyaman dan tidak ambil pusing. software ini juga dilengkapi dengan world editor untuk membangun dunia , dan juga actor tool untuk membuat karakter dan NPC.
Game2 keluaran stencly juga sangat luar biasa. .
Bagi anda yang ingin membuat game Web platform Pilihan terbaiknya adalah Stencly

6. Clickteam Fusion 2

Clickteam adalah nama perusahaan perangkat lunak yang berdiri di paris, prancis. sedangkan clickteam fusion adalah nama perangkat lunak clickteam. Perangkat lunak program yang sangat baik sistem editor acara memastikan pengembang dapat dengan cepat membuat game dengan pengetahuan pemrograman minimum.

Pengembang juga dapat mengambil keuntungan dari mesin fisika Box 2D dan mempublikasikan game dan aplikasi untuk berbagai platform, termasuk OUYA konsol, berkat modul ekspor Android. Setelah membuat aplikasi 2D, semua pencipta permainan harus lakukan adalah klik pada Build dan Run untuk membuat file APK.

7. Unity

UNITY adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Jika anda belum memakai unity, maka bersiaplah untuk mencobanya, karena game developer ini sangat mudah menggunakannya

selain bisa untuk build game PC, UNITY juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, & android. Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. Selain itu juga bisa juga buat web, cuma butuh install Unity webplayer nya ajah. Unity lebih kurang sama dengan Blender game engine cuma unity lebih ringan dan diintegrasi lebih didalm suasana grafik

Kelebihan unity yaitu multiple platform, maksudnya banyak platform yang diisupport oleh unity, misal Windows, Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser. Untuk browser, kita memerlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser.

8. Construct 2

Construct 2 adalah salah satu aplikasi pembuatan permainan yang sederhana. Dan permainan tersebut dapat dimainkan pada windows 8, android atau orang bisa mendownloadnya di PlayStroe jika kita ingin menjual permainan tersebut kepada PlayStore dan lain sebagainya. Jika kita menjual permainan yang telah kita buat, tentunya akan menghasilkan uang. Dan uang itu tentu milik kita

Untuk membuat permainan pada aplikasi Construct 2 ini, tidak gampang dan tidaklah sulit. hanya butuh ketekunan , dan akan lebih baik jika ada yang mengajarkan.

9. Adventure Maker Studio

Adventure Maker adalah software untuk membuat game bertema adventure yang banyak memakai metode point-and-click dalam bermain.

Karena tidak menggunakan proses coding yang rumit, tidak heran jika hasil kreasi dari aplikasi ini terbilang sederhana. Beberapa obyek telah disertakan sehingga kamu tinggal menempatkannya sesuai keinginan. Ingin membuat obyek sendiri? Disediakan pula aplikasi penyunting gambar. Kamu juga bisa menambahkan suara ataupun musik sebagai latar menggunakan file yang sudah ada atau menciptakan konten sendiri memakai Music Composer Editor.

Aplikasi ini tidak hanya bisa dipakai untuk membuat game berbasis Windows, loh. Platform lainnya juga didukung, seperti PSP, iPod touch, dan iPhone. Dan selain membuat game, Adventure Maker dapat pula kamu manfaatkan untuk membuat presentasi, tutorial interaktif, virtual tour, hingga aplikasi berbasis edukasi interaktif.

Terima kasih pada narasumber :

Desain Permodelan Grafis dan Prinsip Unsur Desain Grafis

1) Pengertian Desain dan Permodelan Grafis

Referensi Jurnal : http://www.kamu-info.web.id/2015/09/desain-pemodelan-grafik.html

Sebagai awalan ini adalah pengertian dari Desain dan Permodelan Grafis :

  • Desain / Design biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja
  • Permodelan merupakan rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan sesuatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali menyerupai penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.
  • Grafis Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf maupun simbol.jadi dapat simpulkan bahwa desain dan permodelan grafis memiliki arti bahwa suatu proses yang membuat / menciptakan sebuah objek berupa citra / gambar yang menghasilkan sebuah informasi  , ilustrasi  atau sebuah hiburan yang dibuat oleh aplikasi yang ada dalam komputer
  • Kelebihan
  1. Memberikan pengertiannya lebih sangat rinci
  2. Mudah memahami secara keseluruhan
  3. Memahami apa itu permodelan grafis
  • Kekurangan
  1. Bahasa yang digunakan terlalu panjang jadi membuat orang bosan membacanya.
  2. Penjelasan yang dipake terlalu panjang tidak dibuat secara singkat, padat dan jelas oleh pembaca.
  3. Kurang menarik peminat pembaca dikarenakan semuanya terdiri hanya kata saja

2) Prinsip & Unsur Desain Grafis

Referensi Jurnal  : http://eveevania.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html

Prinsip dari sebuah Desain Grafis memiliki :

  • Kesederhanaan karena disarankan untuk  menggunakan prinsip ini sangat dalam pekerjaan deasin
  • Keseimbangan  menggabungkan elemen yang digunakan dalam desain dengan bobot yang sama rata
  • Kesatuan sama seperti kesimbangan yaitu menggabungkan semua elemen dalam desain agar menjadi satu
  • Penekanan (aksentuasi) untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
  • Irama (repetisi) selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.

Unsur dari sebuah Desain Grafis memiliki :

  • Garis (Line) desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk
  • Bentuk (Shape) adalah bentuk yang memiliki panjang , lebar, diameter. yaitu berupa bangun datar atau pun bangun ruang.
  • Tekstur (Texture) adalah sebuah permukaan dari desain yang dinilai dengan cara di raba  ataupun di lihat
  • Ukuran (Size) merupakan unsur yang menilai bahwa desain itu besar ataupun kecil
  • Warna (Color) unsur penting dalam sebuah desain,dikarenakan warna ini menampilkan identitas dari sebuah hasil maha karya
  • Kelebihan
  1. Memberikan pengertiannya mudah dipahami karena singkat dan jelas
  2. Mudah memahami secara keseluruhan
  3. Memahami prinsip prinsip dan unsur yang ada dalam desain grafis
  • Kekurangan
  1. Kurang begitu detail atau rinci dalam penjelasan
  2. Kurang menarik peminat pembaca dikarenakan semuanya terdiri hanya kata saja

Narasumber :